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編集 : キャラ/★★★/ユイ(ニューイヤー) (ID:#ryq7vcu)
キャラ
★★★
ユイ(ニューイヤー)
** 詳細情報 [#ryq7vcu] -総合 --魔法攻撃ブースト持ちヒーラー --高い無効バリアでPTをバックアップ //--高い回復量上昇はリジェネなので意味がない悲しみを背負う <-回復量上昇が関係ないと4桁の数字が出ないはずです --魔攻バフはほぼ常時展開し、短いループの場所で重複する --クエストでは凶悪なUB性能で2~5番目攻撃を雑に耐えられるようになってしまう --本人の火力は極めて低い。1ループ7回のうち3回しか攻撃していない ---[[&attachref(キャラ/icon/★★★マホ,nolink,30%);マホ>キャラ/★★★/マホ]]の1ループ8回中5回よりも攻撃していない。Skill2を考慮するとダメージは似たような値になるがUBで下がるのでマホより低い --&color(#f00){''UBがメインのキャラのため、星開花と装備RANK上げは、よく調べてから行うことを推奨''};(2020/01/12時点) ---''あとからでも開花とRANKは上げられます'' -アリーナ適正 高 --範囲攻撃にめっぽう強くなる --回り始めると[[&attachref(キャラ/icon/★ミヤコ(ハロウィン),nolink,30%);ミヤコ(ハロウィン)>キャラ/★/ミヤコ(ハロウィン)]]でも倒せないが発動前はあっさり食われるので注意 --無効バリアで低ダメージ状態異常を防ぐ ---[[&attachref(キャラ/icon/★★ツムギ,nolink,30%);ツムギ>キャラ/★★/ツムギ]]や[[&attachref(キャラ/icon/★アユミ,nolink,30%);アユミ>キャラ/★/アユミ]]の全体物理の状態異常に対抗できる -クランバトル適正 高 --通常版の[[&attachref(キャラ/icon/★ユイ,nolink,30%);ユイ>キャラ/★/ユイ]]を大きく上回る全体回復で回復が2人必要なところを1人で済むことが多い --魔法編成でのバフ能力も強力 -スキルデータ (ダメージ表記はすべて相手防御力が0の場合のダメージ) --UB サンライズプロテクション //---Lv{{LEVEL}}時、無効ダメージ量&expr(floor(45 * ({{LEVEL}} + 1)));(18秒)、回復量 &expr(floor((2 * ({{LEVEL}} + 1) + {{MATK}} * 0.12) * (1 + {{HP_REC_RATE}} / 100))); (10秒)、自身魔法攻撃力ダウン 90% (18秒) //---Skill2を考慮すると回復量&expr(floor((2 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{MATK}} + 11 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.12) * (1 + {{HP_REC_RATE}} / 100))); ---魔法攻撃力が大きく下がるので[[&attachref(キャラ/icon/★★タマキ,nolink,30%);タマキ>キャラ/★★/タマキ]]の攻撃を[[&attachref(キャラ/icon/★★★マホ,nolink,30%);マホ>キャラ/★★★/マホ]]に押し付けたりできる ---Exスキル分を含まない魔法攻撃力の90%の数値分下がる。2重にかかっている場合は魔法攻撃力0を達成できる。 --Skill1 ウィークネスペタル ---Lv{{LEVEL}}時、前から2番目の物理攻撃力ダウン &expr(floor(5.5 * ({{LEVEL}} + 1)));、魔法攻撃力ダウン &expr(floor(5.5 * ({{LEVEL}} + 1))); ---「攻撃力デバフの影響が大きい」特性のボスは全体攻撃持ちの傾向があるため回復と合わせて出番がある ---稼働率が高く、[[&attachref(キャラ/icon/★ユイ,nolink,30%);ユイ>キャラ/★/ユイ]]や[[&attachref(キャラ/icon/★★チカ,nolink,30%);チカ>キャラ/★★/チカ]]と違い切れ目で大ダメージを受ける心配がない。 ---2番手狙いのスキルとしては珍しく2手目で使用するため、リマ+アタッカーの組み合わせでも序盤から妨害できる。 --Skill2 ブルーミングチアーズ ---Lv{{LEVEL}}時、魔法攻撃キャラクター全体の魔法攻撃力アップ &expr(11 * ({{LEVEL}} + 1)); ---[[&attachref(キャラ/icon/★★★ミサキ(ハロウィン),nolink,30%);ミサキ(ハロウィン)>キャラ/★★★/ミサキ(ハロウィン)]]と同じ破格のバフ数値
** 詳細情報 [#ryq7vcu] -総合 --魔法攻撃ブースト持ちヒーラー --高い無効バリアでPTをバックアップ //--高い回復量上昇はリジェネなので意味がない悲しみを背負う <-回復量上昇が関係ないと4桁の数字が出ないはずです --魔攻バフはほぼ常時展開し、短いループの場所で重複する --クエストでは凶悪なUB性能で2~5番目攻撃を雑に耐えられるようになってしまう --本人の火力は極めて低い。1ループ7回のうち3回しか攻撃していない ---[[&attachref(キャラ/icon/★★★マホ,nolink,30%);マホ>キャラ/★★★/マホ]]の1ループ8回中5回よりも攻撃していない。Skill2を考慮するとダメージは似たような値になるがUBで下がるのでマホより低い --&color(#f00){''UBがメインのキャラのため、星開花と装備RANK上げは、よく調べてから行うことを推奨''};(2020/01/12時点) ---''あとからでも開花とRANKは上げられます'' -アリーナ適正 高 --範囲攻撃にめっぽう強くなる --回り始めると[[&attachref(キャラ/icon/★ミヤコ(ハロウィン),nolink,30%);ミヤコ(ハロウィン)>キャラ/★/ミヤコ(ハロウィン)]]でも倒せないが発動前はあっさり食われるので注意 --無効バリアで低ダメージ状態異常を防ぐ ---[[&attachref(キャラ/icon/★★ツムギ,nolink,30%);ツムギ>キャラ/★★/ツムギ]]や[[&attachref(キャラ/icon/★アユミ,nolink,30%);アユミ>キャラ/★/アユミ]]の全体物理の状態異常に対抗できる -クランバトル適正 高 --通常版の[[&attachref(キャラ/icon/★ユイ,nolink,30%);ユイ>キャラ/★/ユイ]]を大きく上回る全体回復で回復が2人必要なところを1人で済むことが多い --魔法編成でのバフ能力も強力 -スキルデータ (ダメージ表記はすべて相手防御力が0の場合のダメージ) --UB サンライズプロテクション //---Lv{{LEVEL}}時、無効ダメージ量&expr(floor(45 * ({{LEVEL}} + 1)));(18秒)、回復量 &expr(floor((2 * ({{LEVEL}} + 1) + {{MATK}} * 0.12) * (1 + {{HP_REC_RATE}} / 100))); (10秒)、自身魔法攻撃力ダウン 90% (18秒) //---Skill2を考慮すると回復量&expr(floor((2 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{MATK}} + 11 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.12) * (1 + {{HP_REC_RATE}} / 100))); ---魔法攻撃力が大きく下がるので[[&attachref(キャラ/icon/★★タマキ,nolink,30%);タマキ>キャラ/★★/タマキ]]の攻撃を[[&attachref(キャラ/icon/★★★マホ,nolink,30%);マホ>キャラ/★★★/マホ]]に押し付けたりできる ---Exスキル分を含まない魔法攻撃力の90%の数値分下がる。2重にかかっている場合は魔法攻撃力0を達成できる。 --Skill1 ウィークネスペタル ---Lv{{LEVEL}}時、前から2番目の物理攻撃力ダウン &expr(floor(5.5 * ({{LEVEL}} + 1)));、魔法攻撃力ダウン &expr(floor(5.5 * ({{LEVEL}} + 1))); ---「攻撃力デバフの影響が大きい」特性のボスは全体攻撃持ちの傾向があるため回復と合わせて出番がある ---稼働率が高く、[[&attachref(キャラ/icon/★ユイ,nolink,30%);ユイ>キャラ/★/ユイ]]や[[&attachref(キャラ/icon/★★チカ,nolink,30%);チカ>キャラ/★★/チカ]]と違い切れ目で大ダメージを受ける心配がない。 ---2番手狙いのスキルとしては珍しく2手目で使用するため、リマ+アタッカーの組み合わせでも序盤から妨害できる。 --Skill2 ブルーミングチアーズ ---Lv{{LEVEL}}時、魔法攻撃キャラクター全体の魔法攻撃力アップ &expr(11 * ({{LEVEL}} + 1)); ---[[&attachref(キャラ/icon/★★★ミサキ(ハロウィン),nolink,30%);ミサキ(ハロウィン)>キャラ/★★★/ミサキ(ハロウィン)]]と同じ破格のバフ数値
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